六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形。……所有接下来是 NE、E 和 SE

洞穴打斗者(Cave Brawlers)

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爆炸摧毁了由Trolnald Chimp建造的围墙,该土地的第四十五个国王,为了防止害虫。……查看接下来发生的事情。。。……特点[表]直观的控制完整的魔王打斗7种语言遥控杆支持游戏的商店俏皮和轻松的游戏传送者和隐藏点有趣的游戏人物和体验箱子的敌人魔术

宿星的女朋友(Destiny Star Girlfriend)

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两人受了重伤,被夕上司的魔法所救,但他们被迫一起生活了三个月。……而前来帮助星司的是他爱慕着的同班同学——上泉夕。……但是生命稳定下来需要三个月的时间;而这段期间,为了让魔法红线保持牵连的状态,两人需要保持在一米以内的距离生活下去

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态有一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验,……局外养成优化钥玩也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一下,提点意见

方程:12月13日

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整部电影中,主角的时间流和故事世界的时间流不一致,二者相互反复层层叠,一边看一边停下来倒带作笔记整理思路……我看过的电影,这是设定最接近电子游戏的一部了!

Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

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没有想到,还没有过多长时间Thomas就要选择在 Kickstarter 上开始众筹了。……没有想到,还没有过多长时间Thomas就要选择在 Kickstarter 上开始众筹了。……绿光之前的介绍文章,我们已提到过,此款作品已经顺利通过绿光,但是您知道用了多长时间吗? 7天!

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

这款游戏能让你暂时慢下来。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……这座岛比前一座低矮一些,其中正面的电视颇为瞩目

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